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棋局没有结束的情况下模拟身份死亡,模拟也不会结束……
接下来……他应该面对的是,安魂夫人。
假如安魂夫人也是个可以交流的意识,那么,巫辞很确信,在棋局结束前,他还会归来。
注:
国际象棋棋子走法与规则(取自百度百科)
国际象棋的棋子双方分别是:国王(kg-王)、王后(een-后)、战车(rook-車)、主教(bishop-象)、骑士(knight-马)、兵卒(pawn-兵)。
王、后各一枚,战车、主教和骑士各两枚,兵卒八枚。
王(k):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子,是限制最少、最强的一枚棋子。
车(r):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(b):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(n):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊规则
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”“车”“马”“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为&ot;长易位&ot;(后翼易位,记谱记为0-0-0)和&ot;短易位&ot;(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。ax pa发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1王未正被“将军”,但之前被“将军”过;
2用来易位的车正受对方攻击;
3在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
你是魅魔吧?
巫辞分在德克斯托尔身上的那部分意识随着被一同分开的灵魂穿过薄弱的屏障,投入地底。
【你已进入特殊地点:里世界安眠乡】
漆黑的天上没有星星,唯有银色的月华流淌,洒入幽蓝的花海中,让一切都泛着灰白的暗色调。
这里安静得有些空洞。
巫辞打量自己,还是德克斯托尔的面貌,一身死时的正式装束,戴着面具,戴着斗篷兜帽,皮质的手套矜贵得体,甚至还提着手杖。